武将系统基础知识
更新时间:2009-03-09 12:00:27
★基础知识
建立招贤馆后,城市就可以招募武将了。招贤馆每天刷出2个英雄供玩家招募。当玩家把某个武将设置为城市的太守时,武将能提高城市的资源产量;在攻击和防守时,武将能大大增强军队的实力。
主城的招贤馆1级、10级和20级后分别可以为玩家增加一个武将名额;每个分村建立招贤馆后可以为玩家多增加一个武将名额。武将的数量上限只能增加不能降低,例如玩家曾经最多能拥有10个武将,那么即使分城被征服或招贤馆被拆,招贤馆的数量减少了,玩家所能拥有的武将数还是10个。
每个武将都有一个“资质”的隐藏参数。资质越高,武将升级后的能力越高。武将的资质在武将生成的时候就定死了;玩家的爵位越高,他所能招募的武将的资质越高。
武将分为步兵和骑兵两个兵种类型,在速度上有所区别。步兵速度为10,骑兵为20。
武将可以通过装备马、宝物、卷轴来增强武将的能力。马可以提高武将的移动速度;宝物除了提高武将的属性,还会产生一些特殊的作用;卷轴是一定几率自动使用的物品,一旦使用则立刻消失,卷轴的使用和武将智力属性有关。
史实武将可以通过攻打历史名城或者在招贤馆招募获得,参加特定的官方活动也有机会获得史实武将。
史实武将基本能力普遍高于普通武将,不过无法升级。不过史实武将同样可以装备各种强化道具,可以被任命官职,并能够参与战争行为,他们强大的能力依然能够发挥莫大的作用。
史实武将不计算在普通武奖的招募名额内,并且可以无限制招募。
★参数说明
●名称
玩家手动给武将改名,史实武将无法改名。
●等级
武将的等级,等级越高,武将的四项属性值就越高。
●武将兵种类型
骑兵或步兵,武将在参战时首先会被视为一个普通士兵。
●属性(武将的属性在1~100之间)
1、武力
这个数值代表武将的战斗能力。
A、战斗能力参考下表:
骑兵武将:步防=1/3攻击力
骑防=2/3攻击力
步防武将:步防=2/3攻击力
骑防=1/3攻击力
B、 武力对部队攻击力加成
一点武力提升士兵0.2%的攻击
2、统御
当武将成为统帅时,会影响普通士兵的攻击和防御。1点统御提升士兵0.2%防御力。如果一个城市里有几个武将参与了守城战,那么统御最高的起作用。
3、智力
影响武将使用卷轴的能力,对阵型加成效果产生影响。
4、政治
影响城市的资源产出,但只有当武将成为城市太守时才会发挥作用。一个城市只能有一个太守。担任太守的武将政治每提升1点,城市的资源产量提高0.2%。除了太守,内政厅也能对资源产量产生加成,内政厅的作用为每级提升该城市所有资源产量5%,共5级。
●武将体力值(0~100%)
武将初始体力值为100%,战斗时按照军队的损失比例损失体力值。如果损失到0,则武将死亡。做势力任务也可能会损失体力值导致武将死亡。每小时系统自动恢复5%体力值,武将也可装备医疗宝物加快体力值的恢复。
★个人战属性
1.生命
武将本身就有一定的生命值,武将生命值由武将等级唯一决定。
2.怒气
怒气在武将单挑的时候才会有用,战斗开始时,双方武将都有一定的初始怒气,武将释放技能需要消耗怒气,怒气不够则不能使用技能,武将受到伤害回复一定量的怒气,每回合武将也会回复一定量的怒气,但是怒气有上限,怒气再多不会超过这个怒气上限。
怒气是战斗中初始化,并在战斗中变化的。
3.攻击
攻击是代表武将伤害能力的数值,攻击数值越高,对对方的伤害也越高。
攻击力和武将的武力有关。武力是武将本身的属性之一,装备可以提供武力加成,但是不提供攻击加成。
4.敏捷
敏捷是和武将每回合武将出先手概率有关,敏捷越快,出先手的概率就越高。
5.护甲
护甲是代表武将防御能力的数值,护甲数值越高,减免掉的伤害也就越高。
护甲由装备来提供。
6.暴击
暴击率是代表武将发动致命一击概率的数值,暴击率越高,武将发动致命一击的概率也越大。
暴击率由装备来提供。
7.命中
命中率是代表武将击中对方概率的数值,命中率越高,武将越容易击中对方。
每个武将都有基础命中值,装备也可以影响武将的命中。
8.闪避
闪避率是代表武将躲闪对方攻击概率的数值,闪避率越高,武将越不容易被击中。
闪避由装备来提供。
史实武将不计算在普通武奖的招募名额内,并且可以无限制招募。
★参数说明
●名称
玩家手动给武将改名,史实武将无法改名。
●等级
武将的等级,等级越高,武将的四项属性值就越高。
●武将兵种类型
骑兵或步兵,武将在参战时首先会被视为一个普通士兵。
●属性(武将的属性在1~100之间)
1、武力
这个数值代表武将的战斗能力。
A、战斗能力参考下表:
骑兵武将:步防=1/3攻击力
骑防=2/3攻击力
步防武将:步防=2/3攻击力
骑防=1/3攻击力
武力
|
攻击力
|
武力
|
攻击力
|
武力
|
攻击力
|
武力
|
攻击力
|
武力
|
攻击力
|
1
|
0
|
21
|
116
|
41
|
864
|
61
|
3111
|
81
|
6159
|
2
|
0
|
22
|
132
|
42
|
931
|
62
|
3225
|
82
|
6321
|
3
|
1
|
23
|
150
|
43
|
1002
|
63
|
3342
|
83
|
6485
|
4
|
1
|
24
|
170
|
44
|
1075
|
64
|
3461
|
84
|
6652
|
5
|
2
|
25
|
191
|
45
|
1152
|
65
|
3584
|
85
|
6823
|
6
|
4
|
26
|
214
|
46
|
1233
|
66
|
3710
|
86
|
6997
|
7
|
6
|
27
|
238
|
47
|
1318
|
67
|
3839
|
87
|
7174
|
8
|
8
|
28
|
264
|
48
|
1408
|
68
|
3971
|
88
|
7355
|
9
|
11
|
29
|
293
|
49
|
1501
|
69
|
4108
|
89
|
7541
|
10
|
15
|
30
|
323
|
50
|
1600
|
70
|
4249
|
90
|
7730
|
11
|
19
|
31
|
356
|
51
|
1705
|
71
|
4394
|
91
|
7925
|
12
|
24
|
32
|
391
|
52
|
1815
|
72
|
4544
|
92
|
8125
|
13
|
29
|
33
|
429
|
53
|
1932
|
73
|
4700
|
93
|
8331
|
14
|
36
|
34
|
470
|
54
|
2056
|
74
|
4862
|
94
|
8544
|
15
|
43
|
35
|
515
|
55
|
2187
|
75
|
5030
|
95
|
8763
|
16
|
52
|
36
|
563
|
56
|
2328
|
76
|
5206
|
96
|
8991
|
17
|
62
|
37
|
615
|
57
|
2478
|
77
|
5389
|
97
|
9227
|
18
|
73
|
38
|
671
|
58
|
2639
|
78
|
5582
|
98
|
9473
|
19
|
86
|
39
|
733
|
59
|
2813
|
79
|
5785
|
99
|
9730
|
20
|
100
|
40
|
800
|
60
|
3000
|
80
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6000
|
100
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10000
|
一点武力提升士兵0.2%的攻击
2、统御
当武将成为统帅时,会影响普通士兵的攻击和防御。1点统御提升士兵0.2%防御力。如果一个城市里有几个武将参与了守城战,那么统御最高的起作用。
3、智力
影响武将使用卷轴的能力,对阵型加成效果产生影响。
4、政治
影响城市的资源产出,但只有当武将成为城市太守时才会发挥作用。一个城市只能有一个太守。担任太守的武将政治每提升1点,城市的资源产量提高0.2%。除了太守,内政厅也能对资源产量产生加成,内政厅的作用为每级提升该城市所有资源产量5%,共5级。
●武将体力值(0~100%)
武将初始体力值为100%,战斗时按照军队的损失比例损失体力值。如果损失到0,则武将死亡。做势力任务也可能会损失体力值导致武将死亡。每小时系统自动恢复5%体力值,武将也可装备医疗宝物加快体力值的恢复。
★个人战属性
1.生命
武将本身就有一定的生命值,武将生命值由武将等级唯一决定。
2.怒气
怒气在武将单挑的时候才会有用,战斗开始时,双方武将都有一定的初始怒气,武将释放技能需要消耗怒气,怒气不够则不能使用技能,武将受到伤害回复一定量的怒气,每回合武将也会回复一定量的怒气,但是怒气有上限,怒气再多不会超过这个怒气上限。
怒气是战斗中初始化,并在战斗中变化的。
3.攻击
攻击是代表武将伤害能力的数值,攻击数值越高,对对方的伤害也越高。
攻击力和武将的武力有关。武力是武将本身的属性之一,装备可以提供武力加成,但是不提供攻击加成。
4.敏捷
敏捷是和武将每回合武将出先手概率有关,敏捷越快,出先手的概率就越高。
5.护甲
护甲是代表武将防御能力的数值,护甲数值越高,减免掉的伤害也就越高。
护甲由装备来提供。
6.暴击
暴击率是代表武将发动致命一击概率的数值,暴击率越高,武将发动致命一击的概率也越大。
暴击率由装备来提供。
7.命中
命中率是代表武将击中对方概率的数值,命中率越高,武将越容易击中对方。
每个武将都有基础命中值,装备也可以影响武将的命中。
8.闪避
闪避率是代表武将躲闪对方攻击概率的数值,闪避率越高,武将越不容易被击中。
闪避由装备来提供。