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2.7.0介绍公告

更新时间:2010-09-04 09:06:46

一、跨服战场

报名相关

1.     跨服战场在每周的周一至周三上午10点进行报名,在隔两周后的周一至周三才开放第二次报名。例如82日开始报名,84日报名结束;85日开战,818日战斗结束;819日至822日为休息期,823日开启下一轮跨服战场报名。

2.     每个战场单服可报名的人数有所限制,默认为500

2.1. 如果上一场比赛曾参加,则本场不需报名也可参加。

3.     战场服务器可参加玩家需要在所属服务器城镇人口排名在1000以内。

4.     同一个账号下有多个君主,玩家只能从一个服务器进入到相同战场服务器中。例如玩家AH1已经进入了战场服务器Z,又想从L1进入战场服务器Z,则此时弹出提示“您在其他服务器已经加入了战场,请不要加入多个战场。”

5.     玩家可以用同ID进入不同的战场服务器,例如玩家AH1已经进入了战场服务器Z,可以从L1进入战场服务器Y

战斗相关

1.     战场服务器在每隔两周的周四上午10点开启,14天之后,即下下周的周三上午10点结束。

2.     战场服务器中不进行州城、郡城、帝都的撒点。

3.     战场服务器中不开放据点战役和帝王争霸功能。

4.     战场服的倍速与正常服不同。

5.     战场服务器开启交易系统中的交易兵功能。

6.     战场服务器中的生产、交易和损失对玩家原服务器不造成任何影响。

7.     战场服可以充值。

8.     战场服务器开启饿死兵队列。

9.     战场服务器关闭资源袋使用上限限制。

10.  战场服务器关闭爵位系统。

11.  战场服务器关闭邀请链接和邀请码功能,只有报名的玩家才能加入战场服务器中。

战场服务器玩家配置

1.     玩家城市由玩家原本服务器中带到战场服务器中,在玩家点击报名的时候,复制玩家主城信息。

1.1. 仅计算指定时刻的主城建筑和等级。

1.2. 仅计算指定时刻的主城科技等级。

1.3. 仅计算指定时刻的主城武将(包括驻扎的、支援的、返回途中的)的武将等级、装备、技能、属性点、秘籍,所有武将均为满体力并驻扎在战场服务器的城市中。

2.     玩家在点击【撤销】报名状态后,玩家城市的复制信息删除。当该玩家再次点击【参加】时,重新复制玩家城市信息。

3.     玩家不能带入服务器中的信息有

3.1. 由道具产生的buff,比如天子令,丹书铁卷,祭天功能。

3.2. 主城兵力无法带入。

3.3. 宝库中全部道具(在原服务器中,玩家武将身上的装备会带入到战场服务器中)。

3.4. 分城兵力和分城。

3.5. 绿洲及其效果。

3.6. 州城、郡城、帝都及其效果。

3.7. 爵位及爵位系统带来的所有BUFF效果。

3.8. 玩家在原服务器中的联盟相关BUFF和联盟状态均不能带入战场服务器中。

战场服联盟设置

1.     玩家进入战场服务器后,可以建立联盟。

2.     现有联盟及联盟关系不带入战场。

3.     战场服务器开启72小时后,联盟创建、联盟加入功能关闭,邀请加入联盟功能关闭。

排名设置

保留原有排行系统,并添加适合战场服的独有排行。

攻城排行榜

1.     原排行榜中的君主名均显示为战场君主名。

2.     建立攻城排行,攻城排行按照玩家车掉其他玩家建筑进行点数计算。

3.     攻城排行具体规则如下

3.1. 为每一个建筑添加一个对应的积分,玩家使用霹雳车摧毁建筑则获得相应积分。

3.2. 攻城排行榜不计入玩家自己攻击自己城市所得的分数。

3.3. 下表中列出每种建筑每被攻击1级时,建筑积分加值;例如,玩家车了对方城市1座农田10级,则获得积分30分。

3.4. 攻城榜积分公式为:攻城榜积分= 建筑总积分。

建筑名称

建筑积分

农田

3

林场

1

铁矿

1

石矿

1

中军帐

2

冶铁监

1

太守府

2

集市

2

兵舍

2

兵器司

1

官邸

2

仓库

1

马场

2

城墙

3

虎贲营

1

粮仓

1

斥候营

2

箭塔

2

督造司

3

招贤馆

1

土木司

1

伐木场

2

别院

2

暗仓

1

学馆

1

采石场

1

盟旗

1

藏兵洞

2

歌舞坊

1

采铁场

1

工匠坊

1

校场

2

磨坊

3

 

杀敌排行榜

1.     原排行榜中的君主名均显示为战场君主名。

2.     建立杀敌排行标签,杀敌排行的计算方式为,以玩家在跨服战场中杀死其他玩家的士兵(攻击绿洲、15田等NPC士兵不予计算)所占的人口数计算排行,例如玩家杀死了1个朴刀兵,获得1点。

3.     杀敌排行榜不计入玩家自己攻击自己城市、绿洲所得到的分数。

战场服奖励设置

联盟奖励

1.     联盟奖励按照跨服战场中联盟进行发放。

2.     联盟奖励的形式为跨服战场中的积分。

3.     所有跨服战场中的联盟玩家都会获得联盟奖励,跨服战场积分发放到玩家原属服务器的账号中。

4.     奖励内容请参见天下第一盟活动。

 

个人奖励

1.     个人奖励获得条件是杀敌排行。

道具奖励

1.     个人道具奖励在每个跨服战场服务器中杀敌排行榜前3名玩家进行发放。

2.     个人道具奖励发放到玩家原属服务器账号中。

3.     个人道具奖励内容由运营方定制。

爵位奖励

1.     新增一个爵位——霸王。

2.     霸王爵位的有效期为2周,在跨服战场结束后杀敌排行第一的玩家自动获得,2周之后霸王爵位的效果自动失效。

3.     霸王爵位的有效期内,该用户在所有服务器建立的账号,通过聊天系统说话时,聊天格式与颜色会变为:#世界】【霸王】【111111111】:XXXXX

4.     霸王爵位的有效期内,提供给玩家在原所在服务器中对其他玩家禁言的功能,禁言时间为1小时,每次只能对一个玩家进行该操作。

5.     霸王爵位的有效期内,获得霸王爵位的玩家可以在每天上午10点准时发布一条全服消息,消息内容需要通过GM审核。

6.     霸王爵位的有效期内,提供该玩家在原服务器的15%造兵加速BUFF效果,产量提升15%该效果与天子令等BUFF效果可叠加,该BUFF效果只对玩家主城产生效果,对帝都、州城、郡城无效。

7.     爵位霸王在玩家现有状态右侧进行显示。例如【平民】【霸王】。

相关道具

霸王令

1.     道具名称:霸王令

2.     道具说明:西楚霸王曾经留下的令牌,相传拥有令牌者可以得天下。

3.     道具效果:使用令牌后可以在武将一览页面进行所有官职的任命。

4.     该道具使用后,可以在武将一览页面中任命所有官职。

5.     该道具使用后只在本次跨服战场中生效,直到本次跨服战场结束。

天子令(14天)

1.     道具名称:天子令(14天)

2.     道具说明:天子令是为黄金VIP用户退出的系列套餐道具,使用后将获得产量提升、攻防提升、募兵加速、增加建造等待队列、开启自动建造、开启明修暗渡等加成效果。

3.     道具效果:

u  产量提升:所有资源增产30%

u  资源保护:暗仓保护效果提升为5

u  募兵加速:招募士兵速度提升15%

u  额外建造队列:享有额外两个等待建筑队列

u  运输加速:商队移动速度提升100%

u  行军加速:所有部队移动速度提升10%

u  自动驻防:步弓部队会自动进入城内箭塔驻守

u  攻击加成:所有部队攻击力增强10%

u  防御加成:所有部队防御力增强10%

u  自动建造:开启自动建造功能(当建筑所需资源满足后即可自动启动建造任务)

u  自动运输:可设定一定次数的自动运输任务,可重复执行

u  明修暗度:可在中军帐开启明修暗渡功能(14天)

移城令

1.     道具名称:移城令

2.     道具说明:可以将城镇移动到指定坐标的位置。

3.     道具效果:使用后可以将自己的城市移动到指定的坐标(该坐标必须为空地)。

4.     玩家所选择的移动目的地,不能被绿洲、9田、15田或其他玩家城市所占据。

5.     道具使用成功后,将玩家所选城市立刻移动到坐标地点。冷却时间1小时,该玩家获得1小时内不允许出兵。

6.     同一城镇每次使用移城令后,需要等待5小时,才能再次使用。

相关活动

天下第一盟

1.     天下第一盟为固定活动。

2.     每个跨服战场服务器中排行榜排名第一的联盟会获得称号。

3.     在跨服战场结束时,统计服务器中来自相同联盟所有玩家的攻城积分榜。这些玩家以相同服务器相同账号连续参加跨服战场时,获得攻城器械攻击力提高10%的效果,直到跨服战场结束。

4.     在跨服战场结束时,统计服务器中来自相同联盟所有玩家的防御排行。这些玩家以相同服务器相同账号连续参加跨服战场时,获得所有部队防御力提高20%的效果,直到跨服战场结束。

5.     在跨服战场结束时,统计服务器中来自相同联盟所有玩家的攻击排行。这些玩家以相同服务器相同账号连续参加跨服战场时,获得所有部队攻击力提高20%的效果,直到跨服战场结束。

6.     在跨服战场结束时,统计服务器中来自相同联盟所有玩家的城镇人口排行。这些玩家以相同服务器相同账号连续参加跨服战场时,获得所有部队移动力提高3的效果,直到跨服战场结束。

7.     天下第一盟在评定结束后,通过聊天系统的弹出提示,在全服进行公告。

 

二、伤兵营

1.     建造条件:1级中军帐,1级兵舍。

2.     每场战斗80%的战损将成为伤兵,记录在本城内的伤兵营,伤兵按种类分别累计到伤兵营

3.     州城、帝都不得建立伤兵营。

4.     说客,冲车,霹雳车,垦荒者不可以被放入伤兵营

5.     伤兵累计到伤兵营后,按照每自然时间,每小时损失10%人口。晚间(2200-次日0900)不损失,也不能治疗伤兵。

6.     伤兵营不受城镇攻击影响,如果伤兵营被车平,正在进行的队列依然进行。而没有进行的队列伤兵,将自动删除。不做保留。

7.     进入治疗队列的伤兵即不会随时间而损失。

8.     玩家可以选择治疗伤兵,在治疗的时候依据队列来进行,每次队列为3

9.     每条治疗队列有人口数的上限限制

10.  玩家可选择需要复活的兵种、数量,同时显示需要的资源数

11.  如果资源数不满足,此次复活失败,玩家可以重新选择

12.  普通伤兵恢复

12.1.       治疗所消耗的时间为正常生产该兵力时间的50%

12.2.       治疗需要消耗正常生产该兵力所需资源的50

13.  补充信息

13.1.       当输入疗伤兵力数大于当前兵力时,按当前最大兵力数默认输入

13.2.       完成快速治疗或普通治疗界面后,切换到伤兵营界面,在正在治疗的部队显示队列和详细信息

三、    装备强化修改

1.     熟铜和百炼钢可以用来合成1锻铁。

2.     兑换公式为

1锻铁=100熟铜

1锻铁=50百炼钢

3.     熟铜和百炼钢在一次合成中不可进行混用。

4.     生成的1锻铁均为绑定可交易状态。

 

四、    细节设定调整

1.     歌舞坊内增加同时捐献多个资源袋的功能,减少重复操作。

2.     增加资源袋使用次数的提示。

3.     增加彻底拆除付费功能,方便玩家拆除建筑。

4.     增加常用联系人排重处理。

5.     使用物品和装备后,页面停留。

6. 驻扎在绿洲的士兵将会计算人口。