3.2.0版本预告
更新时间:2011-08-16 14:21:03
九鼎战役
简介:
九鼎战役系统为塔防式PVE系统,在九鼎系统中联盟在据点中驻守兵力防御NPC部队,每天成功防御攻击即可获得防守奖励。
1. 战斗方式:战斗双方各有6个兵营(3个攻击营,3个防守营)。
2. 战斗时间:联盟获得据点的防守权后,需要在7天内防守住NPC的进攻,才算最终获胜。NPC部队每天攻打据点5次(9:00,12:00,15:00,18:00,21:00),每次为一个回合。
3. 胜负条件:失败的条件是,己方城门被攻破。胜利的条件是,连续防守7天,总共35个回合的战斗后,城门没有被攻破。
4. 中立势力:玩家可消耗援助令,升级据点建筑、请求援兵、升级部队的攻防和一些有关防守据点的特殊功能。
5. 奖励:每天防守成功后,都会获得一份奖励。全部防守成功后,获得建国必要材料“鼎”。
九鼎系统详细介绍:稍后公布。
陪都破限系统
陪都
1. 陪都资源田等级上限为20级
2. 增加陪都数量至4座。
3. 开放陪都资源BUFF,通过提升资源田等级上限获得资源BUFF效果。
4. 每将一座陪都全部资源建筑等级提升至15级即可开启下一座陪都。
5. 陪都分为两种,一种为粮都、一种为兵都。陪都开启顺序为,第一座开启的陪都至第三座开启的陪都均为粮都。老服务器用户拥有的陪都将自动转换为第四座陪都(兵都)如玩家没有老陪都,那么玩家在开启第四座陪都时,第四座陪都则为兵都。
铸币
1. 铸币获得:
铸币为一种全新的游戏资源,铸币可以用作兑换蓝田玉珠,也可用来维持陪都资源BUFF效果。
2. 铸币获得:
使用噬魂武器再进行任何形式的PVP时触发噬魂武器效果,即可获得一定量的铸币。
每次铸币的数量与该次释放“魂”的量相关。
2. 三国战役通关
三国战役单地图完成通关,即可获得一定量的活跃铸币,
在势力军营中,完成挑战武将、挑战军中主将、攻打护卫队、演兵、完成势力任务均可获得铸币
4.摸金探宝
进行摸金探宝并取得通关,即可获得铸币。
5.武将修炼
在武将修炼塔中,每指定一个武将进行一次武将修炼,即获得铸币2个。
6.充值获得铸币
在游戏过程中,每充值一个金币都将获得一点铸币。
陪都系统详细介绍:稍后公布。
战役新地图及技能
三国战役系统中新加入了3张战役地图。新的地图都是组队地图,通过组队联合通关可获得高额的奖励。
攻击类
攻击类技能的主要效果是提升自身或者是友方部队的攻击力,可能是针对兵种提升,也可能是付出一定代价提升全部兵种兵力。
恢复类
减益类
减益类技能主要效果是降低敌方部队某项属性或者是通过特定的效果对敌方部队造成伤害,施放对象只能为敌方部队。
被动类
被动类技能最主要的特点就是不需要玩家手动发动,技能效果一直存在。
步魂
技能类型:攻击类
施放对象:友方部队(包括自身部队)
技能效果:使目标部队中步兵下次攻击时,攻击力提升20%
骑将
技能类型:攻击类
施放对象:友方部队(包括自身部队)
技能效果:使目标部队中骑兵下次攻击时,攻击力提升20%
弓神
技能类型:攻击类
施放对象:友方部队(包括自身部队)
技能效果:使目标部队中弓兵下次攻击时,攻击力提升20%
牺牲
技能类型:攻击类
施放对象:携带该技能武将所在部队
施放效果:损失自身兵力10%,下次攻击时,攻击力提升40%
洞察
技能类型:减益类
施放对象:敌方部队
技能效果:降低敌方部队30%的骑防和步防
回复
技能类型:恢复类
施放对象:友方部队
技能效果:将武将所在部队士兵数量的20%,转化为目标部队相同数量的兵力,转化后不会超过目标部队兵种携带上限。
冲锋
技能类型:被动类
施放对象:无
技能效果:武将所在部队兵种若为步兵,则该部队在攻击NPC后,休整时间减少20%(若同时触发技能缩时效果,则先计算20%时间减少,利用减少后的时间来进行50%缩时计算)。
长驱
技能类型:被动类
施放对象:无
技能效果:武将所在部队兵种若为骑兵,则该部队在攻击NPC后,休整时间减少20%(若同时触发技能缩时效果,则先计算20%时间减少,利用减少后的时间来进行50%缩时计算)。
急行
技能类型:被动类
施放对象:无
技能效果:武将所在部队兵种若为弓兵,则该部队在攻击NPC后,休整时间减少20%(若同时触发技能缩时效果,则先计算20%时间减少,利用减少后的时间来进行50%缩时计算)。
持续回合数:常驻效果
道具兑换系统
通过道具兑换系统,可以将不需要的道具转化为储备铸币。储备铸币可以兑换铸币,换取蓝田玉珠。
在道具兑换系统开启后,所有玩家宝库中一部分道具将会加上时效,当显示时间结束后,被加有时效的道具将会被自动转化为储备铸币。如不需要转化为储备铸币的道具,玩家将道具进行装备,经过使用的道具将取消时效性。